Material Design vs. Flat Design – Welches ist besser?

Es tobt ständig eine Debatte über Flat Design, Material Design und wie sie sich voneinander unterscheiden. Während es leicht ist, das eine für das andere zu verwechseln, sind sie nicht identisch und Unterschiede können auf einen genaueren Blick beobachtet werden. In diesem Artikel werden wir etwas Licht ins Dunkel bringen, wie sich die beiden unterscheiden und was die Leute von jedem Designmodell erwarten können.

Flat und Material Design sind nach einer langen Zeit, in der die Welt der mobilen Betriebssysteme dominiert wurde, immer beliebter geworden Skeuomorphismus. Skeuo – was jetzt? Skeuomorphismus ist der Entwurfsansatz, bei dem mithilfe von Licht- und Schattierungseffekten versucht wird, der Benutzeroberfläche Tiefe zu verleihen, sodass ihre Elemente ähnlichen Dingen aus der physischen Welt ähneln. Dies war in den Anfangsjahren des Phänomens ein beliebter Ansatz für die mobile Benutzeroberfläche, da er den Menschen einen besseren Übergang ermöglichte. Das, was einer digitalen Umgebung am nächsten kam, bevor Smartphones auftauchten, waren 2-Zoll-Bildschirmtelefone.

Es war das Neue, und App-Entwickler und Mobilfunkhersteller wollten, dass das Endprodukt so auffällig und beeindruckend wie möglich ist. Jetzt haben sich die Menschen zu einer einfacheren Philosophie gewandelt, und die aktuelle Mobilfunkbranche und Benutzergemeinschaft lobt minimalistisches Design mit klaren Funktionen. Während sich die allgemeinen UI-Designs vom Skeuomorphismus entfernt haben, finden Sie diesen Designansatz immer noch in mobilen Spielen und anderer Software, in denen ein gewisses Maß an Tiefe und Realismus erforderlich ist.

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Flaches Design

Flaches Design wurde sowohl für ästhetische Innovationen als auch für eine benutzerfreundlichere mobile Umgebung implementiert. Was das letzte Bit bedeutet, ist, dass Benutzer von High-End-Flaggschiffen sowie von Low-End-Geräten mit niedrigen Bildschirmauflösungen mit Flat-Design eine gut aussehende App erleben können. Ein skeuomorphes Design sieht auf Displays mit niedriger Auflösung nicht so gut aus, wodurch die Benutzererfahrung erheblich beeinträchtigt wird. Aus Sicht der Leistung ist es dasselbe.

flaches Design

Vor-und Nachteile

  • Alle immersiven Elemente, die ein skeuomorphes Design ausmachen, nehmen viel Platz ein und verhärten den gesamten Prozess des Ladens einer Seite. Dies bedeutet, dass mehr Ressourcen und Zeit für das Öffnen dieser Seite bereitgestellt werden müssen. Während Flat Design aus einfachen Elementen besteht, die auf einer einzigen Ebene ausgerichtet sind. Dies beschleunigt den Prozess erheblich.
  • Obwohl wir die Vorteile besprochen haben, besteht auch das Risiko, dass alles zu flach wird. Dies kann zu Verwirrung unter den Benutzern führen, da nicht mehr ersichtlich ist, welche Teile der Seite interaktiv sind und welche nicht. Benutzer tippen am Ende auf einfachen Text in der Hoffnung, eine App-Funktion zu öffnen, und denken, dass eine Schaltfläche in der Nähe nur ein Hintergrundelement ist.

Aus rein ästhetischer Sicht ist skeuomorphes Design schön. Es sieht für das Auge angenehm aus und die meisten Menschen sind fasziniert von den verschiedenen Möglichkeiten, mit denen es ein App-Symbol oder ein Seitendesign verbessern kann. Dies kann jedoch zu einem kontraproduktiven Effekt führen, da Benutzer dadurch auch von den wirklich wichtigen Inhalten innerhalb einer App oder Webseite abgelenkt werden. Oft können wichtige Texte oder Funktionen unter stilistischen Spielereien vergraben werden. Wenn Sie es einfach halten, werden die Leute auf die wichtigen Dinge aufmerksam, ohne die Ästhetik zu beeinträchtigen, da Flat Design auch schön ist.

Material Design

Nachdem wir ein wenig über das flache Design gesprochen haben, ist es an der Zeit, einen Blick auf das Materialdesign zu werfen und darauf, wie es seine eigene Identität annimmt, obwohl es dem oben genannten UI-Stil so ähnlich ist. Was sehr wichtig ist, ist die Tatsache, dass das Materialdesign dank eines sehr starken Vorstoßes von Google die Mainstream-Designtrends infiltriert hat. Als Google das Materialdesign entwickelte, bestand der gesamte Umfang darin, eine einheitliche Plattform zu erstellen, die unabhängig vom Gerät, auf das Sie sie werfen, gleich aussieht.

Material Design

Es gibt Unmengen von Android-Smartphones, und es war wichtig, eine Art Einheit zwischen ihnen zu schaffen. Das Endergebnis war das Materialdesign, das die meisten Eigenschaften des flachen Designs beibehält und hier und da auch einige sqeuomorphe Elemente schleicht. Durch die Einführung des Z-Achsen-Ansatzes konnte Google die drohenden Risiken bekämpfen, die auf Flat-Design-Experten warten.

Unterschiede zwischen Flach- und Materialdesign

  • Es ist auch bemerkenswert, dass im Gegensatz zum natürlich entstandenen Flat-Design das Material-Design von Google vom Unternehmen beworben wurde und diejenigen, die es verwenden möchten, genaue Angaben machen müssen, was sie in Bezug auf das Design können und was nicht.
  • Dies kann dazu führen, dass sich Designer im Selbstausdruck etwas weniger frei fühlen als beim Flat-Design. Die oben erwähnte Z-Achse stellt eine weitere sehr wichtige Parallele zwischen Flach und Material dar, da sie ein einzigartiges – Google-Skeuomorphismus – ästhetisches Element einführt, das dem Design mehr Realismus beim Arbeiten verleiht. Dies ist wahrscheinlich einer der wichtigsten Unterschiede zwischen den beiden.

Welches ist besser?

Eine der einfachsten Möglichkeiten, diese UI-Stile zu erklären, ist die Verwendung einer Zeitleiste, die Folgendes anzeigt: Zuerst gab es Skeuomorphismus, und dann kam das flache Design hinzu. Google hat Flat Design übernommen, ihm einen Überblick und eine gewisse Tiefe gegeben, und so entstand Material Design.

Das Materialdesign scheint großartige Arbeit zu leisten, um die Vorteile des Flat-Designs beizubehalten und gleichzeitig die Rückschläge zu umgehen. Dies bedeutet, dass das Materialdesign zweifellos besser ist, da die Leute es aus den gleichen Gründen verwenden würden, aus denen sie das flache Design verwenden würden. Die Tatsache, dass Materialdesign-Experten sich nicht in technischen Schwierigkeiten wie einer „zu flachen“ Oberfläche festsetzen, macht es dem Flat-Design überlegen.

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Fazit

Die meisten Menschen betrachten Flach- und Materialdesign als zwei Lösungen für dasselbe Problem, andere werden jedoch argumentieren, dass Materialdesign tatsächlich der nächste Schritt zur Lösung des Problems ist und dass es keinen wirklichen Wettbewerb zwischen ihnen gibt. Flaches Design war das Sprungbrett und ein wichtiger Baustein für zeitgemäßes UI-Design. In den kommenden Jahren wird sich der Designer immer mehr dem Materialdesign zuwenden, aber wer weiß, wie es sich letztendlich entwickeln wird.

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