Wie animiert man einen Gehzyklus perfekt mit einfachen Schritten?

Wenn es um Animation geht; Der grundlegendste Prozess ist ein Gehzyklus. Diejenigen, die gerade erst mit der Animation begonnen haben, stehen möglicherweise vor Hürden, um eine perfekte Gehzyklus-Animation zu erstellen.

Ich möchte Sie wissen lassen, dass ich ein einfaches Verfahren entwickelt habe, mit dem Sie lernen und eine geeignete Gehzyklus-Animation erstellen können. Lassen Sie uns zunächst einige Grundlagen klären:

Was ist eine Walk-Cycle-Animation?

Eine Walk-Cycle-Animation ist eine Reihe von Illustrationen, die in einer Sequenz erstellt wurden, die sich kontinuierlich wiederholt, um die Illusion zu erzeugen, dass die Figur spazieren geht.

Wenn Sie gerade Ihren ersten Schritt in die Welt der Animation gemacht haben, dann ist dies eines dieser grundlegenden Dinge, mit denen Sie vertraut sein müssen. Eine grundlegende Sache wie ein Gehzyklus wird in allem verwendet, von Spielen bis hin zu Werbefilmen in der Animation.

Nun, es könnte schwierig sein, Menschen die natürlichen Eigenschaften in Ihrem animierten Gehzyklus spüren zu lassen, aber mit diesen einfachen Schritten können Sie es möglich machen.

Wie erstelle ich eine nahtlose Gehzyklus-Animation mit 7 einfachen Schritten?

Hier erfahren Sie, wie Sie eine nahtlose Gehzyklus-Animation erstellen, indem Sie diese 7 einfachen Schritte befolgen. Je mehr Sie üben, desto einfacher wird es. Fangen wir damit an:

Schritt 1: Erstellen Sie einen Charakter

Erstellen Sie einen Charakter

Das Wichtigste zuerst, beginnen Sie mit dem Erstellen einer neuen Datei. Fühlen Sie sich frei, die gewünschte Größe zu wählen, es sei denn, Sie möchten sie auf eine Plattform wie Youtube hochladen, da die ideale Größe zum Hochladen Ihres Cartoons auf Youtube 1920 × 1080 ist.

Außerdem werden Änderungen an der Bildrate vorgenommen, da Cartoons im Allgemeinen zwischen 24 und 25 Bildern pro Sekunde erstellt werden. 24 ist ideal.

Nachdem Sie die Größe ausgewählt haben, besteht der erste Schritt darin, Ihren Charakter zu skizzieren. Es ist am besten, es einfach zu halten, da Sie zum ersten Mal einen Laufzyklus erstellen.

Schritt 2: Erstellen Sie die Kontaktposition

Erstellen Sie die Kontaktposition

Die Kontaktposition ist die Grundlage der richtigen Gehzyklus-Animation. Das ist die erste der vier Schlüsselpositionen, über die wir sprechen. Diese Position ist sowohl der Anfang als auch das Ende jedes Schrittes, diese Position entscheidet über die Haltung Ihres Charakters beim Gehen; wie wird es aussehen.

In der Kontaktposition ist das vordere Bein vollständig gestreckt und sein Fuß steht kurz davor, den Boden zu berühren, das hintere Bein hat ebenfalls Bodenkontakt, aber die Ferse des hinteren Fußes hebt sich.

Dabei muss eine Überstreckung vermieden werden, ebensowenig möchte man ihn mit absolut gestreckten Beinen laufen lassen. Die Beine ein wenig gebeugt zu halten, ist das, wonach Sie suchen, und es vermeidet auch Knieknallen. Das Körpergewicht sollte richtig auf beide Beine verteilt werden.

Schritt 3: Als nächstes kommt die untere Position

Die zweite Position des Gehzyklus ist die untere Position, dies ist die Position, in der sich das gesamte Gewicht des Körpers der Figur nach unten zum berührenden Fuß bewegt. Dies ist die niedrigste Position des Gehens, sodass Sie das Gewicht nach unten ausführen können, indem Sie die Hüften fallen lassen.

Sie müssen jedoch sicherstellen, dass Sie es nicht über Bord werfen. Versuchen Sie, es natürlich aussehen zu lassen, so wie Menschen tatsächlich gehen.

Schritt 4: Als nächstes wird die Passposition erstellt

Dies ist die Position, an der die Beine deines Charakters aneinander vorbeilaufen. Diese Position ist der ersten Position, der Kontaktposition, etwas ähnlich, der einzige Unterschied besteht darin, dass die Beine in der Passposition umgekehrt sind.

In dieser Position beginnt das Körpergewicht Ihres Charakters nach oben zu kommen. Um das Gleichgewicht zu halten, muss das Gewicht über den stützenden Fuß verlagert werden. Der hintere Fuß ist vom Boden abgehoben und soll durch den vorderen Fuß gehen.

Schritt 5: Der letzte der vier: Aufwärtsposition

Die letzte von allen vieren ist die obere Position, die auch als Fallpunkt des Gehens bekannt ist. In dieser Position befindet sich der Charakter auf dem höchsten Punkt des Gangs, sodass das Bein nach vorne landet, um den Fuß auf den Boden zu stellen.

Wenn es darum geht, das Gewicht des Charakters anzupassen, sollte er sich nach vorne lehnen und die Ferse des hinteren Fußes sollte vom Boden abgehoben sein, er sollte teilweise angehoben sein.

Sobald Ihre vier Schlüsselpositionen eingestellt sind, müssen Sie den gleichen Vorgang mit dem anderen Bein wiederholen.

Schritt 6: Hier kommt der Teil der Verfeinerung des gesamten Charakters

Nun, da Sie alle Positionen für Ihren Charakter blockiert haben. Beginnen wir also mit den Verfeinerungen.

Verfeinern wir rauf und runteracht:

Verfeinern Sie das Gewicht nach oben und unten

Nehmen Sie die Verfeinerungen mit den Hüften des Charakters vor, indem Sie ihn als hüpfenden Ball betrachten, und passen Sie den Auf-und-Ab-Parameter für die Root-Steuerung an.

Dies wird sich wahrscheinlich auf die Beine auswirken, aber Sie können gerne alle erforderlichen Änderungen vornehmen, da Sie sicher sein sollten, dass die Verfeinerungen vorgenommen werden, bevor Sie die Beine reparieren.

Seitengewicht verfeinern:

Gewicht von Seite zu Seite

Hier müssen Sie sicherstellen, dass der Abstand aufgrund der Anpassungen in den Kurven richtig ist. Die beste Vorgehensweise besteht darin, keine zusätzlichen Keys im Diagrammeditor hinzuzufügen, da Sie es rational aussehen lassen können, indem Sie einfach an den Tangentengriffen arbeiten.

Versuchen Sie außerdem immer, die Hüften direkt über dem aufgestellten Fuß zu haben, nur um sicherzustellen, dass das Gleichgewicht angemessen erfolgt.

Verfeinern Sie die Bewegung von Brust und Armen:

die Bewegung von Brust und Armen

Der Oberkörper des Charakters fügt ihm neues Leben hinzu, wenn die Drehungen und Bewegungen richtig ausgeführt werden. Sie können die Bewegungen der Brust des Charakters entsprechend seinem ganzen Körper verfeinern. Beim Erstellen eines Gehzyklus; Die Arme bewegen sich und die Brust auch. Wählen Sie also die richtigen Bewegungen und Drehungen.

Sie können den Armen des Charakters Blei und Fluss hinzufügen. Sie können einige Experimente durchführen, um Ihrem Charakter Lebendigkeit und Einstellung zu verleihen. Stellen Sie sicher, dass Sie jede Gelegenheit nutzen, um die Verfeinerungen vorzunehmen.

Beheben Sie das Knacken in den Knien:

das Knacken in den Knien

Sie können das Bein leicht strecken oder schrumpfen, um Knieknallen zu vermeiden. Sie können auch an der Hüftkontrolle arbeiten, um dasselbe zu vermeiden.

Mit den Füßen flattern:

Mit den Füßen flattern

Die Füße sollten zwischen 1 oder 2 Frames von einer erhöhten Position in eine flache Position gebracht werden.

Schritt 7: Passen Sie den Laufzyklus an

Passen Sie den Laufzyklus an

Zu guter Letzt sollten Sie also bei Bedarf einige Änderungen an Ihrer Arbeit vornehmen. Hier sind einige Punkte, um Ihre Gehzyklus-Animation aufzupolieren:

  • Das Hinzufügen feiner Details an 4 Schlüsselpositionen kann die gewünschte Änderung bewirken
  • Überprüfen Sie alle Bögen der Füße und Hände
  • Das Hinzufügen von Bewegungen im Kopf und in den Fingern kann Ihren Charakter menschlicher aussehen lassen.

Bingo! Wir haben erfolgreich ein perfektes geschaffen Laufzyklus-Animation mit diesen 7 einfachen Schritten!

3 Punkte, die Ihre Walk-Cycle-Animation auf die nächste Stufe bringen:

Wir wollen es Ihnen leichter machen! Hier sind 3 Punkte, die Sie bei der Durchführung dieses Prozesses berücksichtigen sollten:

Bewegungen von Beinen und Armen

Achte immer darauf, dass sich die Arme und Beine deines Charakters auf beiden Seiten in die entgegengesetzte Richtung bewegen. Beispiel: Wenn sich der linke Arm nach vorne bewegt, sollte sich das linke Bein nach hinten bewegen.

Gleichzeitige Bewegung

Die Bewegung des Körpers geht entweder vom Becken oder Rumpf aus, die restlichen Teile folgen einfach. Daher ist eine Synchronisierung der Bewegungen nicht erforderlich. Unter Berücksichtigung dieses Punktes können Animatoren einen menschenähnlicheren Laufzyklus erstellen.

Fehler beim Fahrzyklus

In der Animation gibt es im Allgemeinen zwei Arten des Gehens: Erstens bewegt sich die Figur von einem Punkt zum anderen und der Hintergrund bleibt stagnierend, zweitens ist es umgekehrt.

Wenn Animatoren einen Gang von Punkt A nach B erstellen müssen, ist der hier häufig begangene Fehler ein Schleifengang, der den Gang einer Figur unnatürlich aussehen lässt.

Das Erstellen von Schlüsselposen funktioniert hier standesgemäß. Der nächste Schritt besteht darin, die weiteren Schritte des Charakters bis zum Ende des Rahmens zu markieren. Sie können auch in der Mitte des Gangs ein paar Schritte mehr zeichnen, damit er einheitlicher aussieht.

Das Zeug einpacken

Das Erstellen eines menschlichen Laufzyklus ist etwas schwierig, aber mit diesem Verfahren machbar. Sobald Sie sich damit vertraut gemacht haben, werden Sie wahrscheinlich einige Änderungen selbst vornehmen, um es aufzufrischen und Ihrer Animation einen Mehrwert zu verleihen.

Führen Sie diesen Prozess weiter durch und Sie werden ihn meistern!

Häufig gestellte Fragen zur Laufzyklus-Animation

Aus wie vielen Frames besteht ein Gehzyklus?

Im Allgemeinen besteht ein Gehzyklus aus 8 Frames.

Was ist der Unterschied zwischen dem Laufzyklus und dem Gehzyklus?

Beim Gehzyklus berührt der hintere Fuß den Boden. Beim Laufen ist der hintere Fuß beim Aufsetzen des vorderen Fußes bereits vom Boden abgehoben. In einem Laufzyklus lehnt sich der Körper mehr nach vorne.

Wie lange dauert es, einen Laufzyklus zu animieren?

Auf diese Frage gibt es keine feste Antwort, da die Zeit, die zum Entwerfen einer Gehzyklus-Animation benötigt wird, von vielen Dingen abhängt, wie z. B. dem Können des Designers, der Komplexität des Gehzyklus, dem Gesichtsausdruck usw.

Similar Posts

Leave a Reply